针对高清液晶电视的响应时间补偿算法设计与实现.doc
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1、摘 要随着液晶电视向大屏幕,高分辨率全色显示方向的发展,人们对视频画面显示质量的要求日益提高。而液晶显示器的响应时间过慢会导致图像质量的降低,液晶显示中“残像”、“拖尾”的现象,即是因为响应时间过长而导致。降低响应时间在液晶显示器的显示中有重要意义。如何降低液晶显示器的响应时间是液晶显示器应用到大屏幕电视中所需研究的重要课题。目前已经有很多这方面的研究,从不同的出发点提出了许多改进技术。本文采用过驱动处理技术,对数据帧进行过驱动处理,以降低液晶显示器的响应时间,来提高图像画质。所谓灰阶响应时间是指液晶单元针对输入信号从一个灰度值过渡到另一个灰度值所需要的时间,即液晶单元从一种分子排列状态转变成
2、另外一种分子排列状态所需要的时间,响应时间愈小愈好,它反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与恢复.。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将灰阶响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),一般上升时间和下降时间是不同的。关键词:响应时间,过驱动,液晶显示器ABSTRACTWith the development of high-definition LCD TV to the big screen, high resolution
3、 full color display, the image quality requirements of LCD display is increased. But the slow response time of LCD will result in lower image quality, the “image sticking”, “tail” phenomenon of liquid crystal display is result from the long response time. Reduce the response time on the LCD display
4、is important. How to reduce the response time of LCD is an important research subject in applied the LCD to large screen TV. There has been a lot of this research in this area and from different starting points put forward a lot of improvement techniques. In this paper, we use the over-driven proces
5、sing to process the data fames to reduce the response time and improve the image quality.Gray to gray response time is the time the LCD unit required for the input signal transition from one gray level to another gray value, that is, the time the liquid crystal cell required for change its arrangeme
6、nt of molecule from one state to another state, which reflects the response rate of the input singal of the LCD pixel, the response time is the smaller the better. The principle is applying voltage to liquid crystal molecules, make the liquid crystal molecules twist or recovery. Often said of 25ms,
7、16ms are the response times, the shorter response time, there will be no tail drag feeling when the user looking at the dynamic screen. Generally, we divide the black and white response time into two parts: the rise time and fall time, generally, rise time and fall time are different.Key words: resp
8、onse time, over-drive, LCD目录第一章 绪论61.1 应用背景61.2 研究现状71.3 主要工作71.4 论文组织8第二章 算法实现原理92.1 液晶显示器概述92.2 液晶显示器的显示原理92.3 过驱动算法的实现原理11第三章 针对高清液晶电视的过驱动算法153.1 算法流程图153.2 图像数据色彩空间转换163.3 双线性插值方法173.4 详细处理过程183.5 代码实现193.6 PSNR的计算193.7 测试效果193.8 算法复杂度分析223.9 误差分析22第四章 针对高清液晶电视过驱动处理的改进算法244.1 三角插值的基本原理:244.2 算法流
9、程图254.3 详细处理过程264.4 代码实现274.5 两种插值的比较:274.6 测试效果274.7 算法复杂度分析304.8 误差分析30第五章 未来的工作315.1 处理后图像帧的动态显示315.2与硬件的结合315.3 针对硬件存储空间的优化315.4 更多的尝试31第六章 全文总结32参考文献33致谢34毕业设计小结35附录36附录1:双线性插值过驱动算法主要代码实现36附录2:三角插值过驱动算法主要代码实现37附录3:BMP文件读写函数39附录4:bmp图像读取与写出42附录5:查找表44第一章 绪论1.1 应用背景在现在的显示器市场上,液晶显示器(LCD, Liquid Cr
10、ystal Display)凭借其体积小,功耗低等特点已经逐渐取代传统的CRT显示器,占领了大部分显示器市场,由下图可以看出,LCD显示器与CRT显示器相比在市场上所占比例越来越大。图1.1 液晶电视的市场需求增长趋势对于高清液晶电视而言,视频画面显示质量往往是消费者关心的一个重要指标。而视频画面显示质量又与液晶显示器的响应时间紧密相关,由于在LCD面板中形成像素的液晶体的响应时间相对较慢,所以当TV显示大量的活动图像时存在“残像”、“拖尾”的现象,使画面看上去不流畅。现在液晶电视向大屏幕,高分辨率全色显示方向发展,人们对视频画面显示质量要求也越来越高,降低液晶显示器的响应时间成为急需解决的问
11、题。用于防止由于响应时间慢而导致的液晶面板残留图像保持的最常用的方法是在用于驱动液晶面板的源驱动器中适当地预处理图像,通过预处理图像来降低液晶显示器的响应时间。本文设计和实现了预处理图像的算法。1.2 研究现状目前,国内外已有多种成熟并且切实可行的技术来降低液晶显示器的响应时间。李墺铉等人在参考文献2中介绍了用于测量液晶的响应时间的方法和装置。根据控制液晶显示板的温度产生液晶驱动信号,通过改变液晶显示板的温度来确定基于温度的调至数据,还公开了采用上述方法的用于驱动液晶显示器的方法和装置。朴硕俊等人在参考文献7中提出了运用一个加速单元对输入的数据进行预处理,然后在将处理的数据输出,使得相对于具有
12、极其大或小的灰度值的图像数据来说改善液晶体的响应时间成为可能。Richard I. McCartney在参考文献4中提出一种面向液晶显示器的改善响应时间的算法,该算法可以使液晶显示器的响应时间降低。赵鸿欣等人在参考文献5中提出了一个自动系统,根据液晶显示器的运动图像响应时间(MPRT)递归搜索最优的OD查找表,并讨论了由运动边缘模糊和箱运动模糊引起的不同的运动图像响应时间指标对OD查找表的最优化加工的性能的影响。因为本次设计主要是面向液晶显示器,采用了补偿响应时间的一种算法过驱动算法来降低液晶体的响应时间。其采取的处理方法为:对输入图像的相邻两帧的灰度级进行比较,将当前帧图像的数据进行预处理,
13、降低液晶体的响应时间。1.3 主要工作针对高清液晶面板的响应时间不够快的问题,本文实现了两种过驱动算法。考虑到面向硬件实现,本文阐述了软件实现和硬件实现的不同之处,并且对已实现的算法分别提出了一些要改进的地方。另外,本文还提出了采用该算法处理可能产生的一些问题,并且给出了切实可行的解决方案。1. 采用双线性插值的过驱动算法:通过对不同的灰阶组合在查找表中取出4个值进行插值处理,将插值得到的结果替代目标灰阶。但是这种插值需要每次插值都需要访问4次查找表,每次插值都需要4个值,这将给硬件实现增加负担。针对这些问题,本文又提出了改进的算法。2. 采用三角插值的过驱动算法:三角插值针对双线性插值的缺点
14、进行了改进。三角插值只需要3个值,所以每次插值只需要访问3次查找表,这个硬件实现带来了方便。3. 针对硬件实现的优化。因为本次设计实际应用时是采用硬件实现,所以针对查找表的存储提出了分区域存储,减小存储的代价。1.4 论文组织这篇论文正文共包含七章:第一章为绪论部分;第二章介绍液晶显示器的构造、特性和显示原理,并由此引出响应时间在液晶显示器领域的概念。在此基础上详细阐述过驱动算法的实现原理;第三章详细阐述了过驱动算法及其实现;第四章针对第三章算法提出了一种改进的过驱动算法;第五章阐述了部分未来仍需努力的工作方向;第六章为全文总结。最后为参考文献、致谢和附录。第二章 算法实现原理本章将着重介绍液
15、晶显示器的构造、特性和显示原理,并由此引出响应时间在液晶显示器领域的概念。在此基础上详细阐述过驱动算法的实现原理。2.1 液晶显示器概述液晶显示器(LCD)英文全称为Liquid Crystal Display,它一种是采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。和CRT显示器相比,LCD的优点是很明显的。由于通过控制是否透光来控制亮和暗,当色彩不变时,液晶也保持不变,这样就无须考虑刷新率的问题。对于画面稳定、无闪烁感的液晶显示器,刷新率不高但图像也很稳定。LCD显示器还通过液晶控制透光度的技术原理让底板整体发光,所以它做到了真正的完全平面。一些高档的数字LCD显示器采用了数字方式传输数据、显
16、示图像,这样就不会产生由于显卡造成的色彩偏差或损失。完全没有辐射的优点,即使长时间观看LCD显示器屏幕也不会对眼睛造成很大伤害。体积小、能耗低也是CRT显示器无法比拟的,一般一台15寸LCD显示器的耗电量也就相当于17寸纯平CRT显示器的三分之一。目前相比CRT显示器,LCD显示器图像质量仍不够完善。色彩表现和饱和度LCD显示器都在不同程度上输给了CRT显示器,而且液晶显示器的响应时间也比CRT显示器长,当画面静止的时候还可以,一旦用于玩游戏、看影碟这些画面更新速度块而剧烈的显示时,液晶显示器的弱点就暴露出来了,画面延迟会产生重影、脱尾等现象,严重影响显示质量。2.2 液晶显示器的显示原理液晶
17、的物理特性是:当通电时导通,排列变的有秩序,使光线容易通过;不通电时排列混乱,阻止光线通过。让液晶如闸门般地阻隔或让光线穿透。如图2-1所示,液晶面板主要是由两块无钠玻璃夹着一个由偏光板、液晶层和彩色滤光片构成的夹层所组成。偏光板、彩色滤光片决定了有多少光可以通过以及生成何种颜色的光线。液晶被灌在两个制作精良的平面之间构成液晶层,这两个平面上列有许多沟槽,单独平面上的沟槽都是平行的,但是这两个平行的平面上的沟槽却是互相垂直的。简单的说就是后面的平面上的沟槽是纵向排列的话,那么前面的平面就是横向排列的。位于两个平面间液晶分子的排列会形成一个Z轴向90度的逐渐扭曲状态。背光光源即灯管发出的光线通过
18、液晶显示屏背面的背光板和反光膜,产生均匀的背光光线,这些光线通过后层会被液晶进行Z轴向的扭曲,从而能够通过前层平面。如果给液晶层加电压将会产生一个电场,液晶分子就会重新排列,光线无法扭转从而不能通过前层平面,以此来阻断光线。图2-1液晶显示器面板构造图从液晶显示器的结构来看,无论是笔记本电脑还是桌面系统,采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构。LCD由两块玻璃板构成,厚约1mm,其间由包含有液晶材料的5m均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯管,而在液晶显示屏背面有一块背光板(或称匀光板)和反光膜,背光板是由荧光物质组成的可以发射光线,其作用主要是提
19、供均匀的背景光源。背光板发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万液晶液滴的液晶层。液晶层中的液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。在玻璃板与液晶材料之间是透明的电极,电极分为行和列,在行与列的交叉点上,通过改变电压而改变液晶的旋光状态,液晶材料的作用类似于一个个小的光阀。在液晶材料周边是控制电路部分和驱动电路部分。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。2.3 过驱动算法的实现原理图2-3 上升响应时间计算灰阶响应时间,也就是GTG(Grey To Grey
20、)。说到灰阶响应时间,首先来看一下什么是灰阶。我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。由于液晶分子的转动,LCD屏幕上每个点由前一种色彩过渡到后一种色彩的变化,这会有一个时间的过程,也就是我们通常所说的响应时间。因为每一个像素点不同灰阶之间的转换过程,是长短不一、错综复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。
21、因此,传统的关于液晶响应时间的定义,试图以液晶分子由全黑到全白之间的转换速度作为液晶面板的响应时间。由于液晶分子“由黑到白”与“由白到黑”的转换速度并不是完全一致的,为了能够尽量有意义的标示出液晶面板的反应速度,传统的响应时间的定义,基本以“黑白黑”全程响应时间作为标准。 但是当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就
22、困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。图2-2 GTG上升过渡响应时间直方图灰阶响应时间是指液晶单元从一种分子排列状态转变成另外一种分子排列状态所需要的时间,响应时间愈小愈好,它反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与恢复),响应时间越小则使用者在看运动画面时不会出现尾影拖拽的感觉。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将
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- 针对 液晶电视 响应 时间 补偿 算法 设计 实现
