1、P PBIM建模Revit建筑设计11.2 创建洞口CONTENTS目录11.1 洞口简介洞口第11章学习目标学习学习目标目标(1)掌握洞口的创建方法与编辑方法。(2)掌握老虎窗的绘制方法。洞口第11章11.1洞口简介11.1 洞口简介在Revit中使用“洞口”工具可以在墙、楼板、天花板、屋顶、结构梁、支撑和结构柱上剪切洞口,如图11-1所示。图图11-1 11-1 洞口洞口11.1 洞口简介不同的洞口形式提供了专门的“洞口”命令,其中包括面、墙、垂直、竖井和老虎窗五种洞口。不同命令的用法和功能也有所不同,如图11-2所示。此外对于异型洞口造型,还可以通过创建内建族的空心形式,应用剪切几何形体
2、命令来实现。图图11-2 11-2 洞口命令洞口命令11.2创建洞口11.2.1 创建面洞口使用“按面”洞口工具可以垂直于楼板、天花板、屋顶、梁、柱子、支架等构件的斜面、水平面剪切洞口,洞口方向始终保持与选择面垂直。11.2.1 创建面洞口下面以坡屋顶为例介绍面洞口的创建方法:在三维视图中,选择“建筑”选项卡“洞口”面板中的“按面”工具,如图11-3所示。图图11-3 11-3 选择选择“按面按面”工具工具11.2.1 创建面洞口单击绘图区域右侧的“控制盘”图标中的某个固定面,并单击要开洞的屋顶边缘,切换至“修改|创建 开洞边界”选项卡,进入洞口草图模式,如图11-4所示。图图11-4 11-
3、4 洞口草图模式洞口草图模式11.2.1 创建面洞口单击“绘制”面板中的“矩形”按钮,在屋顶斜面区域建立矩形路径,使用临时尺寸标注设置矩形尺寸为1 300 mm9 000 mm,如图11-5所示。图图11-5 11-5 建立矩形路径建立矩形路径11.2.1 创建面洞口单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口的绘制,按住Shift键的同时按住鼠标中键移动光标,查看洞口在屋顶的效果,如图11-6所示。图图11-6 11-6 洞口效果洞口效果11.2.2 创建竖井洞口通过竖井洞口可以创建一个跨越多个标高的垂直洞口,对贯穿其间的屋顶、楼板或天花板都进行相应的剪切操作。对于楼梯间洞口、电梯井洞口、风道
4、洞口等在整个建筑高度方向上洞口形状、大小完全一致的,则可以用“竖井洞口”命令创建,可以在任意一层的平面视图中创建竖井洞口。11.2.2 创建竖井洞口首先打开平面视图,切换至“建筑”选项卡,单击“洞口”面板中的“竖井”按钮;打开“修改|创建竖井洞口草图”选项卡,设置洞口实例属性,确定绘制方式为“圆形”工具,绘制圆后单击“完成”按钮,即可完成竖井洞口的创建。将视图切换至三维视图模式下,可以看到竖井洞口的样式,如图11-7所示。图图11-7 11-7 竖井洞口竖井洞口11.2.2 创建竖井洞口 对于用“竖井”命令创建,可通过“拉伸柄”拉伸竖井的剪切长度,如图11-8所示。图图11-8 11-8 拉伸
5、柄拉伸竖井拉伸柄拉伸竖井11.2.2 创建竖井洞口选择刚刚绘制的竖井,可修改其标高,如图11-9所示。图图11-9 11-9 竖井洞口实例竖井洞口实例“属性属性”窗格窗格11.2.3 创建墙洞口11.2.3 创建墙洞口继续在默认的三维视图中,通过旋转与缩放显示将要打洞的墙面,选择“洞口”面板中的“墙”工具,将光标移动至墙体并单击,光标会变成“十字+矩形”形状,如图11-10所示。图图11-10 11-10 选择选择“墙墙”工具工具11.2.3 创建墙洞口在墙面上单击并拖曳光标显示矩形范围,确定范围后单击即可创建矩形洞口,如图11-11所示。图图11-11 11-11 创建墙洞口创建墙洞口11.
6、2.3 创建墙洞口退出绘制状态后,选中该洞口即可显示洞口的临时尺寸标注,可通过临时尺寸标注修改精确的矩形尺寸及矩形边界和墙边界的距离,或通过单击并拖曳矩形边界三角图标的方式粗略改变矩形尺寸,如图11-12所示。图图11-12 11-12 粗略改变矩形尺寸粗略改变矩形尺寸11.2.4 创建垂直洞口使用“垂直”工具,可以在楼板、天花板、屋顶或屋檐底板上创建垂直于楼层平面的洞口。11.2.4 创建垂直洞口在平面视图中选择“洞口”面板中的“垂直”工具,单击楼板边界进入创建洞口边界状态,选择一种绘制方式。这里选择“矩形”工具,在楼板区域单击并拖动鼠标来建立洞口路径,如图11-13所示。图图11-13 1
7、1-13 建立洞口路径建立洞口路径11.2.4 创建垂直洞口单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口绘制,切换至默认的三维视图中,垂直洞口效果如图11-14所示。图图11-14 11-14 垂直洞口效果垂直洞口效果11.2.4 创建垂直洞口使用“垂直”工具一次只能剪切一层楼板、天花板或屋顶上的一个洞口;而对于楼梯间洞口、电梯井洞口、风道洞口等,在整个建筑高度方向上洞口形状、大小完全一样,即可使用“竖井”工具一次剪切所有楼板、天花板或屋顶上的洞口,提高设计效率,如图11-15所示。图图11-15 11-15 竖井洞口效果竖井洞口效果11.2.4 创建垂直洞口垂直洞口与面洞口的区别为:垂直洞口与
8、标高平面垂直,面洞口与选中的图元表面保持垂直,如图11-16所示。提提 示示图图11-16 11-16 垂直洞口与面洞口的区别垂直洞口与面洞口的区别11.2.5 创建老虎窗洞口垂直洞口和面洞口是垂直于楼层平面或垂直于面剪切屋顶、楼板、天花板等;而老虎窗洞口则比较特殊,需要同时水平和垂直剪切屋顶。老虎窗洞口只适用于剪切屋顶,如图11-17所示。图图11-17 11-17 老虎窗洞口老虎窗洞口11.2.5 创建老虎窗洞口为方便捕捉老虎窗边界,建议在平面视图或立面视图中拾取老虎窗边界,首先在平面上绘制一个“迹线屋顶”,然后进入立面,在“迹线屋顶”上绘制一个“拉伸屋顶”。单击“修改”选项卡“几何图形”
9、面板中的“连接/取消连接屋顶”按钮,如图11-18所示。图图11-18 11-18 “连接连接/取消连接屋顶取消连接屋顶”按钮按钮11.2.5 创建老虎窗洞口选择“拉伸屋顶”伸出去的那条边,然后选择“迹线屋顶”被对齐的那个面,连接两个屋顶,最终效果如图11-19所示。图图11-19 11-19 拉伸屋顶拉伸屋顶11.2.5 创建老虎窗洞口进入平面中,将视图调成“线框”模式,选择“常规-100mm”墙体类型,将定位线设置为“面层-内部”,开始绘制图11-20所示的三面墙体。图图11-20 11-20 绘制三面墙体绘制三面墙体11.2.5 创建老虎窗洞口在三维视图中,选择刚刚绘制的三面墙体,单击“修改墙”面板中的“附着顶部/底部”按钮,在选项栏中选中“顶部”单选按钮,如图11-21所示,再选择“拉伸屋顶”,将其顶部附着到“拉伸屋顶”上。图图11-21 11-21 选择附着墙选择附着墙11.2.5 创建老虎窗洞口再次选择刚刚绘制的三面墙体,单击“附着顶部/底部”按钮,选中“底部”单选按钮,然后选择“迹线屋顶”,将其底部附着到“迹线屋顶”上。最终效果如图11-22所示。图图11-22 11-22 绘制的最终结果绘制的最终结果谢谢观看!看!