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    基于Android平台备忘录软件设计的开发与实现.doc

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    基于Android平台备忘录软件设计的开发与实现.doc

    1、3031 毕业设计(论文)题目 基于Android平台的 备忘录软件设计 学生姓名 学号 专业 通信工程 班级指导教师 陈慈发 评阅教师 完成日期2012年5月10日目 录摘要3前言41 绪论51.1可以从本文中获得的信息 51.2本文主要工作 61.3论文组织结构 62 Android的架构分析 62.1Android的功能特征 62.2 Android架构分析 82.2.1应用程序框架 82.2.2类库 92.2.3 Android运行时组件102.3 Android应用的构成和工作机制103 Android应用程序结构剖析113.1 Android的API 113.2 Android应用

    2、程序结构解析123.2.1活动123.2.2意图接收器133.2.3服务133.2.4内容提供者143.3 Intent的详细解 143.3.1 Intent的抽象描述 143.3.2 Android如何解析Intent153.4 Android活动的生命周期163.4.1活动的生命状态163.4.2活动的运作流程184 备忘录软件设计 194.1 系统设计需求194.1.1需求分析 194.1.2下载开发资源 194.1.3更新Ec1ipse并下载ADT204.1.4使用Ec1ipse开发Android应用 214.2备忘录软件程序中各类组件 224.2.1 Package Explorer

    3、中的组件 224.2.2应用程序的资源234.2.3布局文件main.xml 234.2.4 AndroidManifest.xml234.3备忘录软件设计实现244.3.1数据存储实现244.3.2备忘录列表展示254.3.3备忘录维护26 4.3.4定时提醒285 结语295.1总结295.2展望30致谢31参考文献32基于Android平台的备忘录软件设计学 生:指导教师:陈慈发(三峡大学 计算机与信息学院)摘 要:随着智能手机逐渐走进普通人的生活,它正在成为人们获取信息的主要设备,这在学生一族中体现最为明显,而且智能手机是他们获取信息最方便、最快捷的途径。因此,手机的便捷服务类应用将会

    4、有很大的发展空间,手机备忘录软件就是其中的一种。在Android系统下的备忘录软件中,用户可以非常方便的查询事件备忘,为工作、出游、生活杂碎事提供整理记录功能。另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为备忘录应用软件的普及做出贡献。本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、iOS等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API和应用构成,以及Intent和生命周期的机制。在此基础上,基于Android平台设计和开发备忘录软件。本系统界面友好

    5、、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够满足手机用户的基本需求。关键词:Android;Java;备忘录;Intent;数据;布局;Abstract:With Smart Phones have walked into ordinary peoples life, it is becoming the main equipment of people access to information, this reflect the most obvious in the student group. Whats more, Smart Phone is the

    6、most convenient and the most efficient way for they to get information. Therefore, the applications of convenient service of mobile phone will have very big developable space, Memorandum under Android is a kind among them. In the Android systems memorandum of software, users can be very convenient i

    7、nquires the event memo, for work, travel, life food scraps provides finishing record function and so on. In addition, Android platform is basically free, so the cost of the software can be effectively reduced, and finally make each user freely get information, also for the popularity of the memorand

    8、um application to make the contribution.This paper discusses the present application of Symbian, WindowsMobile, iOS and the present situation of the platform are analyzed and compared. Then the study analyzed the Android platform system architecture and the component model, and then analyze the impo

    9、rtant API and applications making elements, and Intent mechanism and Android applications life cycle. On this basis and based on the Android platform, designning and developing memo software. This system friendly interface, convenient operation, has good expansibility and maintainability; Passed tes

    10、ting system, has stable operation, can meet the basic needs of mobile phone users.Keywords:Android; Java; Memorandum; Intent; Data; Layout;前言随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,iOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。首先看一下Symbian,它存在着以下的致命不足:Symbian的主导者为诺基亚、索尼爱立信等传统

    11、的手机厂商,因此虽然Symbian非常成熟,但它基本上还带有浓厚的保守色彩,应用软件与我们日常的PC软件有较大的理念差异。再者Symbian与互联网的结合给人感觉实在不够紧密,互联网应用更多只是作为陪衬一样存在,在互联网时代,它显得跟不上时代的步伐。另外,大多Symbian手机外观实在是不敢恭维,与现代的普遍的Android和iPhone相比全然不及。Android平台与此相反,移动互联网是它最重要的应用,无论系统内核、应用软件还是硬件设计,几乎都是围绕着快捷的移动互联网应用所展开,同时Android与PC平台存在先天的基因联系,可以很好的实现与PC设备的信息互享,更容易获得用户的广泛认可。与

    12、Android拥有相同属性的还有微软的Windows mobile。至于iPhone,它只是苹果公司的封闭平台,用户在iPhone中安装的应用程序,都必须从其自己的应用商店中下载,直接或间接的从其应用商店中的每个开发者开发的软件中获取高额利润。苹果自己为iPhone开发了嵌入系统以及完整的应用,但它干脆都不宣扬iPhone的软件设计,而是将iPhone作为一个包含软硬件卖点的手机产品出售。同样,苹果式的奢华与时尚让iPhone大获成功,以至于成为手机市场的风向标。与苹果相反,Android则是走完全开放的道路,这种模式的巨大优点在PC软件领域已为业界所公认:自由软件高度活跃,错误可以被快速修正

    13、,新的应用、新的创意可以不断出现。Android平台的另外一个优势是标准化和跨平台。Android和操作系统进行了紧密的整合,从而可以方便地使用操作系统的功能。这与难于使用操作系统功能的J2ME相比,无疑对开发者有很大的吸引力。并且从图形应用界面的开发上面来看,Android可以使用配置文件来描述图形控件的布局,用Java代码编写实际响应代码,这样方便得多。当然由于Android己经提供了大量现成的应用API和应用工具,使得常规智能手机功能的开发变得非常容易和简单。Android是一套真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android是由Linux+

    14、Java 构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android 平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。 Google与包括中国移动、摩托罗拉在内的三十多家技术和无线应用的领军企业组成的开发联盟为此于2007年11月推出了一个专为移

    15、动设备设计的软件平台Android。Android最大特点在于它是一个开放的体系架构,具有非常好的开发和调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验, Android里面具有非常丰富的图形系统, 以及对多媒体的支持功能和非常强大的浏览器。本课题的目的在于掌握Java手机应用开发技术和移动软件平台开发技术。在以Java语言为基础,结合Android移动开发平台,并利用Android提供的SDK,完成在Android平台上运行的备忘录软件设计,形成一款具有一定功能的手机应用软件。本课题的意义在于通过开发一款备忘录手机应用软件,熟练应用Android平台提供的应用程序接口,掌握Android平台上的应用

    16、开发流程。1绪论1.1可以从本文中获得的信息本文粗略的介绍了在Android平台上开发一款软件的流程。从第2章中可以了解到Android的功能特性,知道能基于此平台开发一些什么应用,介绍了其基本架构,并作了分析;同时对其工作机制也做了简单分析。从第3章能了解到Android程序的的结构,有简单剖析,同时介绍了很重要的4个构建块,分析了他们的相互联系机制。第4章是软件设计功能实现的关键所在,有很详细的图片来显示设计过程中功能实现的方法,也提供了运行结果图,最后在附件里附带了所有的程序代码。1.2本文主要工作Android是基于Linux+Java的手机操作系统平台,XMPP是基于XML的开源的即

    17、时通讯协议,本文从+实际应用出来,提出了开发基于Android平台的备忘录软件。本文的主要工作包括:在Eclipse开发环境下,运用java语言和android 的sdk 开发一款可以实现备忘功能的软件。本软件除了即时文本信息的传输显示外,还可以进行简单数据的处理,并有定时提醒功能。并且该系统在Android模拟器上运行,取得了很好的运行效果。1.3论文组织结构本文首先分析了系统的研究背景,介绍了Android的发展现状以及本文的主要内容。并对Android与其它手机操作系统进行了比较,说明了Android的优势。第二章,介绍了Android的特征、Android的架构,运行组件以及Andro

    18、id应用的构成和工作机制。第三章,提出了在Android平台上开发基于java的备忘录软件,提出了系统的架构、系统服务器端和客户端的解决方案,对系统采用的Intent进行解析,并且介绍了Android的生命周期。第四章,对如何实现备忘录软件功能进行了详细的分析,对软件设计从客户端界面,代码段的实现,XML解析模块,备忘事项界面跳转和客户端扩展功能几个方面进行了详细的学士学位论文实现,最后对系统的流程进行了描述。第五章,总结了本文的主要研究内容和研究成果,分析了存在的问题,并对今后的发展方向进行了展望。2 Android的架构分析Android是一个包含操作系统、中介架构层及应用程序所产生出来的

    19、软件堆栈架构。由下而上,其核心为嵌入式Linux2.6作业系统,向上搭配Google为Android开发的类库及Android运行时,再配合应用程序架构,来开发各种不同的应用程序。2.1Android的功能特征(l)应用程序架构:在应用程序架构内已经具备多种不同的基础组件,在开发应用程序时,就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心力及时间。(2)Dalvik虚拟机器:在Android平台上所使用Java虚拟机,不是Sim公司的标准Java虚拟机,而是使用Google自主开发的代号为Dalvik的虚拟机,它在保证API方面的兼容的同时,针对移动手机进行了大幅优化,占用资源更小,运行

    20、效率更高。(3)集成的浏览器:集成的浏览器是Android内建的浏览器,是以WebKit的浏览引擎为基础所开发成的。WedKit是一个开源浏览器网页排版引擎,目前使用WebKit引擎的浏览器主要有:Safari,Midori,Epiphany等。配合Android手机的功能,可以在浏览网页时,达到更好的效果,例如:局部性的缩放网页上的资讯、触控式的操作等效果。(4)优化的绘图能力:在程序里可以用到的绘图功能分为2D与3D两个方面。在2D方面,Android提供了一套特有的类库(SGL;而在3D方面则是使用OpenGLES1.0(openGL for Embedded systems)规范的类库

    21、。它们是一种非常快的图形引擎,并且支持硬件加速。(5)SQLite数据库:SQLite提供结构化的数据存取。SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用的资源非常低。它能够支持Windows/Linux/U nix等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如php,Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql,PostgreSQL来讲,它的处理速度比它们都快。它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小只有250KB但支持数据库大小至2TB。它虽然很小巧,但是支持的SQL语句毫不逊色于其它开源数据库。同

    22、时它还支持事务功能和并发处理等等。SQLite也是一套开放性的关联式资料库,其特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。(6)多媒体的支持能力:主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件等)和视频(如播放从网上下载的视频)的支持,并支持“播放URI地址”(Note:URI即是统一资源识别地址)模式在网络上直接播放的流媒体。另外支持各种通用的静态图像格式,例如:JPG、PNG、GIF等格式。(7)GSM技术:Global System for Mobile Communications,即全球移动通讯系统,俗称”全球通”,是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二

    23、代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。GSM技术是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。(8)蓝牙、EDGE、3G及Wi-Fi:蓝牙是一种新型、开放、低成本、短距离的无线连接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。EDGE(Enhanced Data Rate for GSM,Evolution),即增强型数据速率GSM演进技术。EDGE是一种从GSM到3G的过渡技术,它主要是在GSM系统中采用了一种新的调制方法,即最先进的多时隙操作和SPSK调制技术。由于8PSK可将现有GS

    24、M网络采用的GMSK调制技术的信号空间从2扩展到8,从而使每个符号所包含的信息是原来的4倍。Wi-Fi(WirelessFidelity),即无线保真技术,与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的是2.4GHz附近的频段,该频段目前尚属没用许可的无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.lla和IEEE802.11b。这些通讯能力也是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。(9)GPS: Global Positioning System,即全球定位系统,它是一个由覆盖全球的24颗卫星组成的卫星系统。这个系统

    25、可以保证在任意时刻和任何地点都可以同时观测到4颗卫星,以保证卫星可以采集到该观测点的经纬度和高度,以便实现导航、定位、授时等功能。这项技术可以用来引导飞机、船舶、车辆以及个人。这个同样也是属于手机硬体方面的体现,也是在开发Android应用程序是可以突出的特点之一。2.2 Android架构分析图中显示的是Android架构的五个主要部分。图1Android系统架构2.2.1应用程序框架在Android SDK中,定义了让开发者使用与核心应用程序相同API的权限应用程序框架是为了要简化组件的重新利用而设计的,应用程序可以发布功能为其它应用程序所使用。但是,这要受限于应用程序架构的安全机制,使用

    26、者以用同样的机制来新增、置换组件。目前所有的应用程序是由服务及系统来组成,包含有:(l)一套强大和可扩展的视图系统:用来建构一个应用程序的基本组件,包了在开发系统画面时,常用的列表、网格、文本框、按钮等控制项,甚至是内嵌的Web浏览器。(2)内容提供者:使应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数库),或者共享它们自己的数据。(3)资源管理器:提供各种非程序代码的资源让应用程序去使用。例如:本字符串、图形文件或排版相关的布局文件。(4)通知管理器:提供应用程序在状态栏中显示应用程序自定义的提示信息。(5)活动管理器:管理所有应用程序的生命周期及提供常用的导航回退功能。例如:启动应用程序要

    27、用到的资源准备及关闭应用程序时释放内存及相关资源等工作。(6)视窗管理器:用来管理所有启动程序的视窗。(7)位置管理器:用来管理地图服务的相关功能。(8)电话管理器:用来管理用户拨打与接听电话的相关功能。(9)包管理器:管理所有安装在Android系统内的包。2.2.2类库在Android中包含一些C/C+的类库,这些类库能被Android系统中不同的组件来使用。开发者可以通过应用程序框架使用这些功能。部分核心类库列表如下:(1)surface Manager:主要的功能是让开发者可以去存取/显示系统及管理的功能,在显示与存取操作间的对应、互动以及实现无接缝的2D/3D多应用程序之间的整合。例

    28、如:在2D、2D显示上的合成、叠合动作。(2)3Dlibraries:主要是依openGLES1.0规范所定义的3D绘图引擎。该库使用硬件加速(当硬件可用时),可以将硬件的3D功能做最佳化的处理显示。(3)SGL:主要是处理有关显示2D方面的绘图引擎。(4)Media Frame work:主要是以packetVideo公司的OpenCORE为基础所发展的多媒体类库,该库支持回放和录制大量流行的音视频格式和静态图片。例如:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等格式(5)Free Type:主要是用来显示点阵图和处理向量字形的。(6)SSL:(secureSoc

    29、ketsuyer),中文名为“安全套接层协议层”,它是网景公司提出的基于WEB应用的安全协议,当前版本为3.0。SSL协议指定了一种在应用程序协议(如HTTP、Telenet、NMTP和FTP等)和TCP/IP协议之间提供数据安全性分层的机制,它为TCP/IP连接提供数据加密、服务器认证、消息完整性以及可选的客户机认证。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。SSL协议位于TCP胆协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Record Proto col):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据

    30、封装、压缩、加密等基本功能的支持。SSL握手协议(SSL Hand shake proto col):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。SSL协议提供的服务主要有:认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;加密数据以防止数据中途被窃取;维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。(7)SQLite:SQLite是一套开放性的关联式资料库,能够被所有应用程序使用的轻量级的关系数据库引擎。(8)web Kit:是一个先进的网页浏览器引擎,被用来构建Android浏览器和内嵌的web视图,也可以让开发者利用这个

    31、引擎来做不同的应用。(9)lib c:就是一个BSD标准C类库。但是,针对Linux嵌入式装置进行过最佳化的调整。2.2.3 Android运行时组件虽然Android是用Java语言来开发、撰写应用程序,但却不使用Java运行时组件来执行Java程序,而是使用了由Google自行研发的Android运行时组件来执行程序。Android运行时组件包括两个重要的部分,一个是核心类库,另一个是Dalvik虚拟机。2.3 Android应用的构成和工作机制对于一个Android应用程序来说,是由Activity、IntentReceiver、Service、Content Provider四部分组成

    32、,但并不是每一个Android应用程序都必须由这四部分组成。在应用程序中使用时,需要在配置文件AndroidManifest.xml中进行配置。这个配置文件是每个Android应用程序所必需的,用于定义应用程序的组件、组件的功能以及必要条件等。Android应用的构成和工作流程如图2:图2 Android的工作流程3 Android应用程序结构剖析3.1 Android的APIAndroid API主要包含了以下几个部分:(1)AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml是系统的控制文件,它告诉系统如何处理所创建的所有应用组件(尤其是活动(Activity),服

    33、务(Service),意图接收器(Intent Receiver)和内容提供者(Content Provider)。举例来说,控制文件就是把活动和要接收的意图(Intents)连接在一起的“胶水”。(2)活动活动就是一个有生命周期的对象。一个活动就是完成某些工作的代码块,这部分工作还可能包括对用户UI界面的显示。不过这不是必须的,有些活动从不显示UI界面。(3)视图视图可以将其自身绘制到屏幕上。Android的用户界面由一系列的视图树构成。接口都是由一组以树的形式出现的视图组成的。开发者可以通过创建一个新的视图的方法来使用自定义的图形处理技术(比如开发游戏,或者是使用了不常用的用户图形窗口界面

    34、)。(4)意图意图是一个简单的消息对象,它表示程序想做某事的“意图”。比如应用程序想要显示一个网页,那么它可以通过创建一个Intent实例并将其传递给系统来表示意图浏览这个URI。系统将定位到能处理这一Intent的代码(在当前情况下就是浏览器),并运行之。意图也可以用于广播系统范围内的有效事件(例如通知事件)。(5)服务服务是运行在后台的一段代码。它可以运行在它自己的进程,也可以运行在其他应用程序的进程里,这取决于自身的需要.。其它的组件可以绑定到一个服务上来,通过远程过程调用(RPC)来调用这个方法。例如媒体播放器的服务,当用户退出媒体选择的界面时,仍然希望音乐依然可以继续播放,这时就可用

    35、服务来保证当用户界面关闭时音乐还继续播放着。(6)通知通知将以小图标的形式呈现在状态栏里,用户通过与图标的交互来接收消息。最常见的通知包括短信息、通话记录和语音邮件,但是应用程序也可以创建它们自己的通知事件。(7)内容提供者内容提供者是用来提供对设备上数据进行访问。典型的例子就是使用内容提供者来访问联系人列表。应用程序也可以使用其它程序通过内容提供者提供的数据,同时也可以定义自己的内容提供者来向其它应用提供数据访问服务。3.2 Android应用程序结构解析通常由以下四个组件来构建一个完整的Android应用程序。活动意图接收器服务内容提供者然而,并不是所有的Android应用程序都必须具备上

    36、面的四个组件,可以由上面的一个或几个来组建。当决定使用以上哪些组件来构建Android应用程序时,需要将它们注册在AndroidManifest.xml文件中,这是一个XML配置文件,在这个文件中可以声明应用程序组件以及它们的特性和要求。这个配置文件是每个Android应用程序所必需的。3.2.1活动活动是以上四个组件中最常用的一个。每个活动都是Activity的子类,并实现了一些独有的功能,如管理UI显示和UI的反馈事件。一个活动就相当于应用程序的一个用户界面,由事件响应以及视图等组成。大多数的应用程序通常包括多个界面。例如:一个文本聊天应用程序,至少应该包含一个联系人列表界面、一个聊天界面

    37、、一个设置界面、一个聊天记录查询界面等等。每个界面其实都可看作是一个活动。显示一个新界面就相当于生成一个对应的活动对象。在一些情况下,活动能够返回给它的上级界面一个返回值,例如一个提供给用户选择照片的活动可以返回给它的调用者用户选择了哪个照片文件。当一个新的活动出现时,前一个活动被中断并被放入到一个历史堆栈中。用户可以使用返回键使前一个活动重现。当一个活动不再需要时,可以将它们从历史堆栈中移除。默认情况下,Android会为每个应用程序保留从主界面开始的历史堆栈。Android通过一个被称作意图的特殊类,来实现界面与界面之间的跳转。一个意图描述了一个应用程序想要做什么。在意图的描述结构中,含有

    38、两个重要的数据结构:动作和动作对应的数据。典型的动作类型包括MAIN、VIEW、PICK、EDIT等等,而动作对应的数据则以URI的形式表示。例如:显示一个联系人信息的界面,可以创建一个意图,并将它的动作设置成VIEW,数据设置成表示这个人信息的URI。除此之外,还有一个被称作意图过滤器(IntentFiher)的相关类。当发生一个有效的目的请求时,意图过滤器用来描述一个活动能够处理什么意图。如上例中所描述,想要正常显示一个联系人信息的界面,必须声明一个意图过滤器,它说明当有联系人数据要被在界面上显示时,知道如何处理它们。通常意图过滤器要被注册在AndroidManifest.xml文件中。从

    39、一个界面跳转到另一个界面是由解析各种意图实现的。例如:一个活动使用startActivity(myIntent)来调用其他活动时,系统会查找所有已经安装的应用程序的意图过滤器,并从中挑选出能够匹配myIntent意图的活动。随后,这个新的活动接收到意图(myIntent)的通知并开始运行。当startActivity方法被调用,解析意图的处理过程随之发生,这个机制有以下两个突出的优点:活动可以通过一个以意图形式产生的请求来重用其他组件的功能。活动可以在任何时候被一个具有等价意图过滤器的新活动所替代。3.2.2意图接收器当想要编写代码来对外部事件做一些处理时,可以使用意图接收器。意图接收器并不显

    40、示UI界面,它是通过NotificationManager来通知用户他们感兴趣的事件发生了。意图接收器同样可以被注册在AndroidManifest.xml文件中,同时也可以在代码中使用Context.registerReceiver()来注册自己的意图接收器。当一个意图接收器被触发时,系统会根据需要来启动应用程序。3.2.3服务服务是在后台运行的任务,无需用户直接与其交互,他与Unix的守护进程类似。例如,假设有一个音乐播放器。可以通过某个活动来播放音乐,但是我们希望即使当用户使用其他程序时仍能继续播放音乐。所以,执行音乐播放的代码应该在某个服务中。之后,另一个活动可能会绑定到该服务上,告诉

    41、该服务切换音轨或停止播放。Android内置了许多服务,以及许多可轻松访问这些服务的API。3.2.4内容提供者在Android中,每个应用程序都是有自己的userID及在自己的进程中执行。这样做的好处是,可以保护系统及应用程序,避免被其他不正常的应用程序所影响。可以把每个进程想像成是一个黑盒子,彼此不会互相影响,连内存的资料都无法共享。如果应用程序之间想要共享数据,就需要使用用内容提供者。一个内容提供者就是一个类,它实现了一个标准的方法集合。其他的应用程序可以使用这些方法来保存和检索此内容提供者处理过的数据。3.3 Intent的详细解析在一个Android应用中,主要是由四种组件组成的,这

    42、四种组件可参考上一节的内容。而这四种组件是独立的,它们之间可以互相调用,协调工作,最终组成一个真正的Android应用。在这些组件之间的通讯中,主要是由意图协助完成的。意图负责对应用中一次操作的动作、动作对应的数据、附加数据进行描述,Android则根据此意图的描述,负责找到相应的组件,将意图传递给它,并完成组件的调用。因此,意图在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件之间互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。例如,在一个联系人维护的应用中,当在一个联系人列表屏幕(假设对应的Activity为listActivity)上,点击某个联系人后,希望能够调出此联系人的详细信息,为了实

    43、现这个目的,listActivity需要构造一个Intent,这个Intent用于告诉系统,要做“查看”动作,此动作对应的查看对象是“某联系人”,然后调用startActivity(intent intent),将构造的Intent传入,系统会根据此intent中的描述,到AndroidManifest.xml中找到满足此Intent要求的Activity。系统会调用找到的Activity,即为detailActivity,最终传入Intent,detailActivitv则会根据此Intent中的描述,执行相应的操作。 3.3.1 Intent的抽象描述在Android参考文档中,对意图的定

    44、义是执行某操作的一个抽象描述。该抽象描述的具体内容如下:首先,它是要执行的动作的一个简要描述,如查看、修改等,Android定义了一套标准动作。此外,还可以根据应用的需要,定义自己的动作,并可定义相应的活动来处理自定义的动作。其次,是执行动作要操作的数据,Android采用指向数据的一个URI方式来实现。另外,除了动作和数据这两个重要属性外,还有一些附加属性:类别:被执行动作的附加信息。例如LAUNCHER_CATEGORY表示意图的接受者应该在Launcher中作为顶级应用出现;而ALTERNATIVECATEGORY表示当前的意图是一系列的可选动作中的一个,这些动作可以在同一个数据上执行。数据类型:显式指定意图的数据类型。一般意图的数据类型能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用指定的类型。组件:指定意图的目标组件的类名称。通常Android会根据意图中包含的其它属性的信息,比如动作、数据/数据类型、类别进行查找,最终找到一个与之匹配的目标组件。但是,如果组件这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件,而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,意图的其它所有属性都是


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