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    3DMAX课程设计报告.doc

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    3DMAX课程设计报告.doc

    1、目 录一、课程总体设计方案和设计理念.主题。二、客厅制作的过程三、卧室制作的过程四、书房制作的过程五、渲染成图六、总结一、课程总体设计方案和设计理念.主题。1、设计的是三个不同的室内空间分别是卧室.餐厅.和客厅。室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究实用美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,2、本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感.主题是我的空间我做主!一、课 程 设 计 任 务 书1、设计内容1、总体设计方案;2、3D

    2、建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程2、设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。二、设计任务和设计要求1、设计一个的室内装饰(居住空间和公共空间任选)。 2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、现代感。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。3、图纸要求方案不少于三个

    3、空间,如室内环境空间中的卧室、起居室、书房等需要分别表现,做出效果图并写出设计步骤及流程,要求图文并茂。上交设计报告文本一份。(不少于10页)三 模型创建 材质制作 灯光 摄像机以及渲染输出(一)客厅设计设计内容:客厅设计二设计流程:(1)创建外框 用长方体创建室内空间 用布尔命令制作窗洞,如下图(2) 创建室内装饰物及材质的赋予沙发:用切角长方体制作沙发 配合使用旋转 移动 缩放命令 注意;按住shift键可复制 沙发制作好开始赋予材质 在贴图通道中的漫反射右侧的按钮点击 选择位图打开 选择布料材质赋予材质球 拖动到沙发上即可 液晶电视:创建长方体 配合使用可编辑多边形命令中的面 在前视图中

    4、选择 央视字样的面 然后用倒角向里倒一深度 在ID材质中输入1,按ctrl+A反选 即电视机黑色部分,在ID材质中输入2即可,模型建好后开始赋予材质;按M键打开材质对画框 在明暗器基本参数中点击标准按钮 选择多维子对象材质 设置数量为2 点击材质球1中右侧的按钮 选择位图中图片CCTV打开 然后在反射贴图中加入光线跟踪 机身在材质球2赋予黑色即可。电视柜:用二维线形在前视图中创建剖面 然后在修改其中选择挤出命令 挤出一高度 用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成 材质赋予;按M键打开材质编辑器 点击标准按钮 选择建筑 在模板中选择绘制光泽平面 在漫反射颜色中调整颜色为白色 然后将材质赋予电视柜

    5、即可。吊灯;用球体创建底座 把长方体改为可编辑多边形挤出 灯罩的制作同理 画圆柱及球作为灯罩里的灯芯 材质赋予;选择一个材质球在漫反射中颜色调整为蓝绿色 调整不透明度为50 在扩展参数高级透明的数量设为65 过滤色为蓝绿色 玻璃材质即调好 灯芯用自发光材质调整为灰白色 。 窗帘;在图形命令面板中选择线 在顶视图中绘制一条直线和窗帘的横截面 在修改器命令面板中选择横截面的顶点然后在卷展栏中选择圆角命令 调整参数使圆滑 返回到样条线级别 选择直线 然后在几何体中选择复合对象 下的放样 点击获取图形按钮 在顶视图中选择截面样条线 即窗帘制作好 直接修改颜色为绿色即可 天花;创建长方体再复制稍小一个用

    6、布尔中的差集 大减小即可 周围灯筒的制作 在前一步的基础上在创建圆锥体 于原有的天花做布尔运算 首先选择天花然后再选择复合对象中的布尔 在前视图中选择圆锥体 即可 射灯外沿赋予金属材质 调整适当高光级光泽度 并加上自发光材质 如图地面; 材质赋予;打开材质编辑器 选择一材质球 点击漫反射右侧的小方形按钮 弹出一个对话框 选择平铺双击即可 在高级控制卷展栏里调整平铺纹理和砖缝纹理 直到达到自己满意即可。墙壁画;在顶视图中创建一长方体 调整其位置及大小如图;在材质编辑器中 选一材质球 点击漫反射右侧的方形按钮 在位图中选择壁画 然后打开即可。灯光及摄像机;在前视图中创建一盏泛光灯 调整位置及参数

    7、使其照亮整间客厅。然后创建一架摄像机 位置如图三 渲染输出 将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染 保存为jpg格式 名为客厅效果 (二)卧室设计一 设计内容: 卧室设计二 设计流程:(1)创建外框 用长方体创建室内空间 用布尔命令制作窗洞,床头背景墙为壁纸,如右图(2) 创建室内装饰物及材质的赋予床;在几何体中选择扩展基本体 然后点击切角长方体 在顶视图中拖拽创建切角长方体 调整圆角及高度作为床垫 按Shift键同时选择移动向上拖拽 复制一个 然后用缩放工具对其进行压扁 做床腿在扩展基本体中选择油罐 在顶视图中创建 并调整大小及位置作为床腿 即床体制作完成。、枕头:在几何体命令面版中 选择

    8、面 在顶视图中创建面 然后右击 转换为NURBS曲线 进入修改器命令面板中进入点对象级别 在顶视图中选择中间的四个点 然后选择移动工具 向上移动 感觉合适即可 在工具栏中选择镜像命令 勾选复制 点击确定 即枕头制作完成 材质的赋予 按M键打开材质编辑器 选一材质球在贴图通道面板中 的漫反射贴图 点击右侧的按钮 点击位图 在已保存的图片中选择布料打开 然后把材质赋予给枕头即可。被子;在图形命令面板中 选择线命令在顶视图中绘制路径然后选择椭圆选项 在顶视图中绘制椭圆作为放样的图形 选择线 然后在几何体下的复合对象命令面板中选择放样命令 在卷展栏中点击拾取图形按钮 及被子制作完成 用缩放工具调整被子

    9、的宽度及厚度 放在已做好的床上即可 材质赋予 将枕头的材质赋予被子即可。床头柜:在扩展基本体中选择切角长方体 在顶视图中创建一个 然后复制三个 用缩放和移动及旋转命令调整其位置及大小 在复制两个作为柜门 在标准基本体中选择圆环 桌位滑轮 材质的赋予 白储物柜的材质赋予床头柜即可。; 窗帘;在图形命令中选线 在顶视图中绘制直线和截面图形 然后选择线 再在复合对象中点击放样按钮 点击获取图形 在顶视图中选择截面图形 窗帘制作完成 材质的赋予 在材质编辑器中选一个材质球 在漫反射贴图中选窗帘材质 打开即可。、三 渲染输出将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染 保存为jpg格式 名为卧室效果图。 (

    10、三)书房设计一设计内容 书房设计二设计流程1)创建外框 用长方体创建室内空间 用布尔命令制作窗洞,如右图用二维线形在前视图中创建剖面 然后在修改其中选择挤出命令 挤出一高度 用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成 材质赋予;按M键打开材质编辑器 点击标准按钮 选择建筑 在模板中选择绘制光泽平面 在漫反射颜色中调整颜色为白色 然后将材质赋予书柜即可。在扩展基本体中选择切角长方体 在顶视图中创建一个 然后复制三个 用缩放和移动及旋转命令调整其位置及大小 在复制两个作为柜门 在标准基本体中选择圆环 桌位滑轮 材质的赋予 白储物柜的材质赋予书桌即可四 总结 通过这次的3Dmax课程设计,我对3D建模有

    11、了更深的了解和理解,在3D建模中,我们不仅要会建模的方法,而且还要学会在建模之间打好草稿,拟好比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是一定的,我们要按照一定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实。同时,3D建模是一件需花很多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很仔细去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心。在3D建模过程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等。在做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内的模型格子要选择什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响室内效果的因素。模型建好后,剩下的就是打灯光和架好摄影机。灯光的设置对于室内来说是非常重要的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的。而且灯光的强度的大小以及灯光照射的范围,这些都是靠灯光的参数的设置得到的。通过这次是室内设计,我对这些都有了更为全面的了解。三 渲染输出将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染 保存为jpg格式 名为卧室效果图。四主要参考文献1、3ds max 8效果图专项实力训练电子工业出版社2、3ds max 9.0三维与动画设计100例电子工业出版社


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