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基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)1、程序设计思路1.UDP(UserDatagramProtocol用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。与TCP不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。仅须设置计算机间的IP及使用相同的端口,即可互相传

文件传输Tag内容描述:

1、无连接传输模式接收发送主机主机 图1.1 UDP通信协议 由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输.但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送.2. j。

2、程或多线程3 加入异常控制机制,增强程序的鲁棒性Robust4 了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性二开发环境与工具Windows7下Microsoft Visual Stuio三设计原理1网络传输协议TCPIP协议栈中的。

3、中特别加以标注引用地内容外 ,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写地成果作品本人完全意识到本声明地法律后果由本人承担 作者签名 : 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全 l解学校有关保障 使用学位论文 地规定 ,同。

4、al C 6.0 环境下借用WinSock 控件实现的,是基于 TCPIP 协议的 CS 模式,在服务器和客户端分别以 socket 为中心进行编程,客户端和服务器端的界面分别是由文件发送模块和文件接收模块组成. 客户端先调用 connec。

5、TCP 连接流程图 . 12 2.5.5 服务器端数据流图 . 13 2.5.6 客户端数据流图 . 14 2.6 接口 类具体设计 16 2.7 任务分配 18 2.8 尚未解决的问题 18 2.9 BUG 记录 18 2 1 引言 1。

6、分别为客户程序和服务器程序 1 掌握 TCPIP 网络应用程序基本的设计方法; 2 用 socket 编程接口 编写两个程序,分别为客户程序 client.c和服务器程序 server.c ; 3 撰写课程设计说明书. 装订后的课程设计说。

7、 的思想溯源 5 1.3P2P 内容转移到 边缘 7 1.4 重新解读 P2P 9 第二章 开发环境及实现技术 12 2 1 开发环境 . 12 2 2 开发工具简介 12 第三章 系统设计 14 3 1 概要设计 . 14 3 2 详细设。

8、引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品.本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担. 作者签名: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位。

9、 指导教师: 课程设计指导教师评定成绩表 项目 分值 优秀 100x 90 良好 90x 80 中等 80x 70 及格 70x 60 不及格xx 90 良好 90x 80 中等 80x 70 及格 70x 60 不及格x头文件中,形式如下。

10、CONTINUESTRCPYBUF,MYITEMDNAMESENDCONNFD,BUF,N,0CLOSEDIRMYDIRRETURNC下载文件VOIDPROCESSGETINTCONNFD,CHARBUFCLIENT下载函数,返回CLIEN。

11、CC语言设计FTP协议软件的基本技术,为将来开发其他通信协议软件打下坚实基础.2设计要求及内容21设计要求1连入同一局域网的PC,每人一台.2PC装有WINDOWS操作系统VISUALC60编译器3四人一组,一台为服务器,其他做客户机.21。

12、G记录1821引言11编写目的按照公司布置的实习任务,实现文件传输系统,并完成代码的撰写,在编写代码的过程中,对学过的专业知识进行回顾,加强编写代码的能力和逻辑思维能力,初步掌握C网络编程原理.在撰写设计文档的过程中,对一个项目的设计开发过。

13、同时进一步熟悉计算机网络课程中基于IP层协议的工作机制.本设计完全用C语言编写,其中包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,核心程序,个人体会及建议等.关键词IP层协议,TCPIP网络。

14、之间的交互接口,通过SOCKET,可以很容易的实现应用程序的网络连接.WINSOCK也是WINDOWS进行网络通信编程的API接口.在网络编程中最常用的方案是客户服务器模式,首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机上通过指定服务。

15、已列出参考文献.如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任.学生签名日期东南大学成贤学院第III页共44页P2P摘要P2P是PEERTOPEER的缩写,或称为对等联网.P2P技术使得网络上的沟通变得容易,网络上现有的许多服务可以归入P2。

16、现的,是基于TCPIP协议的CS模式,在服务器和客户端分别以SOCKET为中心进行编程,客户端和服务器端的界面分别是由文件发送模块和文件接收模块组成.客户端先调用CONNECT与服务器建立连接,然后用SEND发送数据;服务器端先调用LIST。

17、设计1035系统运行114实验结论12参考文献13基于UDP的文件传输的系统的设计与实现3摘要该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的.所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收.此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K。

18、设计1035系统运行114实验结论12参考文献13基于UDP的文件传输的系统的设计与实现3摘要该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的.所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收.此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K。

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