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图层溷合

图层混合模式计算公式Opacity不透明度.2Darken变暗2Lighten变亮.3Multiply正片叠底3Screen滤色.3ColorDodge颜色减淡.4ColorBurn颜色加深.4LinearDodge线形减淡.4LinearBurn线形加深4Overlay叠加.5HardLight强

图层溷合Tag内容描述:

1、5 Soft Light 柔光 . 6 Vivid Light 亮光 . 6 Linear Light 线形光 . 6 Pin Light 点光 . 7 Hard Mix 实色 混合 7 Difference 差值 7 Exclusion 排除 8 Hue 色相 . 8 Saturation 饱和度 . 8 Color 颜色 8 Luminosity 亮度 . 9 Dissolve 溶解 9 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。
下面我将介绍 photoshop cs2 中所有混合模式的数学计算公式。
另外还介绍了不透明度。
下面所介绍的公式仅适用于 RGB图像。
对于 Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明 度而言,其反义就是透明度。
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系: 100%的不透明度就是 0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公。

2、相减属性。
【溶解】模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。
通常在【溶解】模式中采用颜色或图像样本的【不透明度】越低,颜色或者图像样本同原始图像像素 抖动的频率就越高。
2. 使底层图像变暗 【变暗】、【正片叠底】、【颜色加深】、【线性加深】模式只能使下面图像变暗。
【变暗】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比结果色亮的像素将被替换掉,就会露出背景图像的颜色,比结果色暗的像素将保持不变。
【正片叠底】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色也是选择较暗的颜色,任何颜色与黑色混合将产生黑色,与白色混合保持不变,用黑色或白色以外的颜色绘画 时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
【颜色加深】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过增加对比度使基色变暗,反映混合色。
【线性加深】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过减少亮度使基色变暗以反映混合色。
3. 使。

3、片叠底 ” 的计算公式是: A*B/25( A、 B 是指的图层 A 和图层 B) 下面是两个图层中的图片,用 “ 正片 叠底 ” 后,你能够判断出用 “ 计算公式 ”“ 混合 ” 后的结果吗?!可能会很困难吧? 那么,计算公式: A*B/25是什么意思呢? 一开始,我也闹不明白是什么意思。
慢慢琢磨吧! 其实就是指: A 图层中的红色通道和 B 图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被 255 除。
得到一个新的红色通道。
A 图层中的绿色通道和 B 图 层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被 255 除。
得到一个新的绿色通道。
A 图层中的蓝色通道和 B 图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被 255 除。
得到一个新的蓝色通道。
三个 “ 新 ” 的红、绿、蓝通道就得到一个 “ 新 ” 的 “ 正片叠底 ” 的结果图。
够复杂的吧!好在是 Photoshop 控制计算机帮我们在算,( ps 真厉害、计算机真伟大!)我们只是理解理解而已。
下图就是上面 A、 B 图层 “ 正片叠底 ” 的结果: 这个 “ 正片叠底 ” 是。

4、明红色选择上面的 50不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色 变得更蓝而不太红,直到 100不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用 Paintbrush I 具以 50的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在 Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式 ( Dissolve 模式) 溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节 不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同 Photoshop 中的着色应用程序工具一同使用。
Dissolve 模式采用100不透明的前景色 (或采样的像素,当与 Rubber Stamp工具一。

5、屏幕模式(也叫滤色, Screen 模式) . 3 9、颜色减淡( Color Dodge 模式) . 3 10、线性减淡( Linear Dodge 模式) 4 11、叠加模式( Overlay 模式) . 4 12、柔光模式( Soft Light 模式) . 4 13、强光模式( Hard Light 模式) 4 14、亮光模式(艳光模式, Vivid Light 模式) . 5 15、线性光模式( Linear Light 模式) 5 16、固定光模式(点光, Pin Light 模式) . 5 17、实色混合(强混合模式, Hard Mix 模式) 5 18、差值(差异模式, Difference 模式) . 5 19、排除模式( Exclusion 模式) 6 20、色相(色调模式, Hue 模式) . 6 21、饱和度模式( Saturation 模式) . 6 22、颜色模式(着色模式, Color 模式) . 6 23、亮度模式(明度模式, Luminosity 模式) . 6 1、 正常模式( Normal 模式) 这是图层混合模式的默认方式,较为常。

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